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手游商业模式的画布(手游商业模式画布方案)

时间: 2024-07-22

手游商业模式画布方案

目标用户:

针对年龄段为15-30岁的手机用户,主要以喜爱多种类型手游的年轻人为主要目标群体。

价值主张:

1. 提供各类手游的丰富游戏内容,满足用户多样化的游戏需求;

2. 提供高品质的游戏体验,包括流畅的游戏运行、精美的画面和音效效果;

3. 提供充值和内购方式,为用户提供便捷的游戏币兑换和道具获取,同时保证游戏的公平性和可持续性。

关键合作伙伴:

1. 游戏开发公司:与优秀的游戏开发公司合作,获取原创优质的游戏内容,确保游戏的多样性和创新性;

2. 广告合作伙伴:与广告公司合作,为用户提供个性化的广告推荐,增加广告收益和用户黏性;

3. 支付平台:与主流支付平台合作,提供多种支付方式,方便用户进行充值、购买游戏币和道具。

核心活动:

1. 游戏研发和推广:与游戏开发团队合作,不断开发和推广新的游戏,满足用户需求;

2. 用户运营和客户服务:建立完善的用户运营团队,进行用户活动、社群管理以及客户服务,提供良好的用户体验;

3. 广告投放和流量运营:与广告合作伙伴合作,将广告推送到用户视野,增加广告收益和用户粘性。

关键资源:

1. 游戏内容和知识产权:通过与游戏开发公司的合作获取丰富的游戏内容和知识产权;

2. 技术和运营团队:拥有强大的技术和运营团队,能够保证游戏的稳定性和优化;

3. 广告推广渠道:与广告合作伙伴建立广告推广渠道,确保游戏的知名度和用户数量。

收入来源:

1. 游戏内购及充值:通过游戏内购和充值功能,用户可以购买游戏币和道具,获取游戏中的优势;

2. 广告收入:通过在游戏界面和广告横幅,为广告合作伙伴提供曝光机会,实现广告收入;

3. 跳转链接和推广收入:与其他游戏或品牌进行合作,进行跳转链接或推广,获取推广收入。

成本结构:

1. 游戏开发成本:投入大量的资源用于游戏开发,包括人员和设备等;

2. 运营成本:游戏的运营需要一支强大的团队,包括技术、市场推广和客户服务等人员;

3. 广告投放成本:为了增加用户数量和广告收入,需要投资一定的广告推广费用。

关键指标:

1. DAU(日活跃用户):衡量游戏的日活跃用户数;

2. ARPDAU(日平均每用户收入):衡量每个用户平均贡献的收入;

3. 用户留存率:衡量游戏对用户的吸引力和留存能力;

4. 广告点击率和转化率:衡量广告的效果和收益。

以上是关于手游商业模式画布的方案,通过与各类合作伙伴的合作,提供优质的游戏内容和服务,充分满足年轻用户的需求,实现游戏运营的可持续发展。

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